Impulso ConectaJogos que conectam conhecimento à prática.
ENTRADA DO PROFESSOR

Sua compra. Sua próxima aula.

Entre para usar todos os jogos da maratona que você comprou na Hotmart.

  1. 01

    Confira o e-mail da compra

    Use o endereço que consta na confirmação de pagamento da Hotmart.

  2. 02

    Entre com sua conta

    Clique abaixo e use uma conta com o mesmo e-mail da compra. Na tela de entrada, você também encontra a opção de criar uma conta.

  3. 03

    Prepare a turma e libere o jogo

    Após a confirmação do pagamento, o painel mostra a maratona liberada e sua validade. O tutorial ensina a criar a turma, abrir o código e enviar o convite aos alunos.

Sete dias para jogar

A maratona fica disponível por sete dias corridos desde a aprovação. Um jogo personalizado tem sete dias após a entrega do conteúdo pronto e pago. Ao vencer, as salas param de aceitar partidas.

Seus alunos, sua aula

Você monta suas turmas, abre e fecha o código e gera relatórios. Somente a Mar & Rosa pode modificar ou duplicar jogos e alterar a estrutura da plataforma.

Pagou e ainda não liberou?

No painel, confira o e-mail conectado e clique em “Verificar acesso”. Se continuar sem liberar, encaminhe o comprovante à Mar & Rosa para verificar a confirmação da Hotmart. Não compre novamente para resolver esse problema.

É aluno? Entre com o código fornecido pelo professor.