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5 JOGOS INTERATIVOS

Arena de Resultados — Missão Corporativa

Entre na arena com seu avatar e transforme metas, indicadores, entregas e postura em decisões de jogo.

Arena multiplayer · 20 missões · 5 jogos · Até 1.000 pontos

A utilização dos jogos exige entrada como professor e habilitação desta maratona. Alunos entram pelo código da turma.

Ilustração da maratona Arena de Resultados — Missão Corporativa

Conheça cada jogo

5 etapas
Ilustração do jogo Portal das MetasJOGO 1

Portal das Metas

Transforme intenção em compromisso. Monte uma meta escolhendo uma carta em cada campo: resultado esperado, medida, prazo e acompanhamento. Leia o contexto para selecionar compromissos viáveis. Confirme os quatro campos antes do tempo acabar. São quatro missões de até 50 pontos.

Ilustração do jogo Radar dos IndicadoresJOGO 2

Radar dos Indicadores

Leia o dado antes de decidir. Use os dados do painel para calcular o percentual, com até duas casas decimais. Depois indique se a meta foi atingida. Há situações em que os dados não permitem calcular: nesse caso, deixe o percentual vazio e marque dados insuficientes. Cada painel vale 30 pontos pelo cálculo e 20 pela interpretação.

Ilustração do jogo Esteira das EntregasJOGO 3

Esteira das Entregas

Evidência vale mais que promessa. Posicione quatro entregas em Planejar, Em execução, Bloqueada ou Concluída. Arraste as cartas ou use seus seletores. Considere as evidências de cada entrega; anunciar ou escrever uma ação não significa que ela foi concluída. Confirme o quadro completo. Até 50 pontos por rodada.

Ilustração do jogo Guardiões da PosturaJOGO 4

Guardiões da Postura

Decida como representar a instituição. Analise as quatro condutas do cenário. Para cada uma, marque Alinhada ao compromisso ou Precisa ser revista. Considere honestidade dos dados, respeito, responsabilidades e comunicação. Avalie todas as cartas e confirme. Cada conjunto vale até 50 pontos.

Ilustração do jogo Operação RetomadaJOGO 5

Operação Retomada

Recupere o plano sem maquiar o resultado. Conduza uma missão em três decisões: investigar, renegociar e acompanhar. Cada escolha altera os medidores fictícios da simulação e recebe um retorno. A média das três decisões vale até 50 pontos por missão. Os medidores ilustram consequências; não medem sua personalidade nem preveem resultados reais.

Uma arena para pactuar, medir e entregar.

Escolha um dos seis avatares e percorra cinco estações de desafios. São vinte missões fictícias, com até 1.000 pontos, classificação individual, placar dos grupos e projeção para a turma. O avanço acontece por etapas concluídas; a classificação depende dos pontos das decisões. Todos os participantes seguem até o fim.

O professor libera o código, testa a visão do aluno e acompanha os resultados. Ao fechar o código, o jogo e os tempos ficam pausados. Os indicadores dos cenários e os medidores de consequência são educativos, sem conexão com dados reais da instituição.

Referências para a discussão

IHI · Definir objetivos de melhoria
IHI · Estabelecer medidas para acompanhar a melhoria

Cenários e pontuação autorais para aprendizagem. Não constituem avaliação de desempenho profissional nem certificação pelas instituições citadas.